Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Livre imprimé - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus...
Let's play . 1
Livre imprimé - Krecic Leeanne M., Conti Danielle, Saint-Gal Noémie, MeliZbeauty, 2022
Sam, experte en jeux vidéo, est sur le point de réaliser son rêve en créant son propre jeu. Quand un joueur particulièrement populaire publie une critique cinglant...
50 activités bienveillantes pour progresser en expression écrite
Livre imprimé - Jambon Caroline
Cinquante jeux d'écriture créative et personnelle, à faire seul ou à plusieurs, destinés aux enfants de 7 à 10 ans pour qu'ils s'entraînent en production écrite...
Les métamorphoses . 2 . Numérique : ou... brevis est
Livre imprimé - Savine Denis E., Diatchenko Marina, Diatchenko Sergueï, 2021
Arsène, 15 ans, passe son temps devant l'ordinateur. Dans ce monde virtuel, il gère des alter ego numériques sur des jeux en ligne. Le jour où il est privé d'ordin...
Miam ! : bien manger sans me prendre la tête : 100 % ado
Livre imprimé - Bulot Sylvie, Latron Clémentine, 2023
Des informations et des conseils pour aider les adolescents à équilibrer leur alimentation, avec des jeux et des recettes pour manger sainement. ©Electre 2023
Kotlin : développer des applications Android
Livre imprimé - Bersini Hugues, 2020
Un guide pour concevoir et réaliser des animations graphiques et des jeux avec le langage Kotlin pour les smartphones et les tablettes Android. ©Electre 2020