Livre clap
Livre imprimé - Matoso Madalena, Vischer Mathilde, copyright 2015
Cet album propose de lire avec son corps en reproduisant les situations, les attitudes et les actions des personnages figurant sur chaque double page. Une lecture vivan...
Rubik's cube : mode d'emploi
Livre imprimé - Deledicq André, Deledicq Jean-Christophe, 2008
Ouvrage complet pour savoir remonter le Rubik's cube, comprendre l'algèbre de ses manipulations et réaliser de spectaculaires figures.
La grande aventure du 7
Livre imprimé - Deledicq Jean-Christophe, Vallancien Grégoire, DL 2008
De l'origine du chiffre 7 à ses différentes déclinaisons, cet album révèle toutes les facettes de ce chiffre. De petites énigmes jalonnent le texte.
Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Livre imprimé - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus...
JavaScript et jQuery : la programmation web par la pratique
Livre imprimé - Delobel Frédéric, copyright 2018
Présentation des instructions et techniques de base des langages de programmation web JavaScript et jQuery suivie d'une mise en pratique à travers la réalisation com...
Game over . 2 . No problemo
Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.