Code toi-même ! : Scratch 3
Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023
Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Game over . 2 . No problemo
Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.
Histoire de l'aviation : toujours plus haut, plus loin, plus vite!
Livre imprimé - Crété Patricia, 2019
Une initiation à l'aviation avec des repères chronologiques et géographiques ainsi que des jeux pour apprendre en s'amusant. ©Electre 2023
Les animaux en danger
Livre imprimé - Martinez Emma, Fait Caroline, 2022
Un documentaire sur les espèces menacées avec, en fin d'ouvrage, une double page de jeux sur les thèmes abordés. ©Electre 2023
Game over . 6 . Sound of silence
Livre imprimé - Midam, Adam, Patelin, Glénat, DL 2011, cop. 2014
Les aventures gore du petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo. Electre 2015