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Code toi-même ! : Scratch 3

Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023
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Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur

Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
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Game over . 2 . No problemo

Livre imprimé - Midam, Adam, DL 2006
Le petit barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo, affronte sans relâche de redoutables Blorks.
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Histoire de l'aviation : toujours plus haut, plus loin, plus vite!

Livre imprimé - Crété Patricia, 2019
Une initiation à l'aviation avec des repères chronologiques et géographiques ainsi que des jeux pour apprendre en s'amusant. ©Electre 2023
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Les animaux en danger

Livre imprimé - Martinez Emma, Fait Caroline, 2022
Un documentaire sur les espèces menacées avec, en fin d'ouvrage, une double page de jeux sur les thèmes abordés. ©Electre 2023
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Game over . 6 . Sound of silence

Livre imprimé - Midam, Adam, Patelin, Glénat, DL 2011, cop. 2014
Les aventures gore du petit Barbare, double virtuel de Kid Paddle, l'inconditionnel des jeux vidéo. Electre 2015
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