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Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots

Livre imprimé - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus...
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Le sport au Moyen âge

Livre imprimé - Merdrignac Bernard, Senan Loïc, DL 2002
Partez à la découverte des pratiques sportives de l'homme médiéval : du déplacement à pied, à cheval, sur les voies d'eau, à la lutte et autres sports de combat...
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JavaScript et jQuery : la programmation web par la pratique

Livre imprimé - Delobel Frédéric, copyright 2018
Présentation des instructions et techniques de base des langages de programmation web JavaScript et jQuery suivie d'une mise en pratique à travers la réalisation com...
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Code toi-même ! : Scratch 3

Livre imprimé - Tornior Rémy, Malingrëy Matthias, Morize Patrick, Kiko, Bernard Alexandra, 2019
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel Scratch. ©Electre 2023
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Crokato, l'animal qui change de peau

Livre imprimé - Kraemer Claudette, 2001
Un jeu autour des matières pour ce livre amusant et tactile, où Crokato le monstre se révèle être finalement...un doudou !
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Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur

Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
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