Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Livre imprimé - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psych...
Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Mythologie grecque et romaine
Livre imprimé - Commelin P., impr. 1983
Clair et agréable recueil de mythes grecs et romains. La dernière partie présente les cérémonies et le jeux de l'antiquité.
Kid paddle . 1 . Jeux de vilains
Livre imprimé - Midam, cop. 1996
Kid, la terreur des jeux vidéos, frappe à toute heure : à la maison, à l'école, au vidéodrome. Electre 2014
Apprendre le français en s'amusant : Ortholud.com
Document électronique
Apprendre le français en s'amusant : tests de connaissances, jeux de grammaire, conjugaison et orthographe, phrases à trous et quiz.
Des jeux avec les mots pour commencer à lire : 5-7 ans
Livre imprimé - Magdalena, Ahrweiller Lucile, 2021
Des jeux pour reconnaître, identifier, lire des mots familiers, localiser et combiner les syllabes. ©Electre 2023