Le grand livre de la négociation : améliorer sa main et gagner : devenir un négociateur averti, déjouer les manœuvres, stratagèmes, intimidations ou menaces, retourner la situation en sa faveur
Livre imprimé - Bercoff Maurice A., Pomerol Jean-Charles, Rudnianski Michel, DL 2016, cop. 2016
S'appuyant sur les sciences cognitives et la théorie des jeux, une analyse des stratégies éprouvées pour apprendre à négocier. Electre 2017
Apprendre le français en s'amusant : Ortholud.com
Document électronique
Apprendre le français en s'amusant : tests de connaissances, jeux de grammaire, conjugaison et orthographe, phrases à trous et quiz.
Apprends à programmer avec Scratch : crée tes jeux et tes animations !
Livre imprimé - Khamsay Liliane, Terosier Claude, DL 2016
Guide d'initiation à la programmation avec le logiciel Scratch, qui permet de réaliser des animations et des jeux simples. Electre 2017
Tam Tam Multimax : cherche et trouve la paire : le livre-jeu niveau 1
Livre imprimé - Costantini Frédérique, 2023
Un livre-jeu pour apprendre et réviser les tables de multiplication en s'amusant à regrouper des paires. ©Electre 2024
Kid paddle . 1 . Jeux de vilains
Livre imprimé - Midam, cop. 1996
Kid, la terreur des jeux vidéos, frappe à toute heure : à la maison, à l'école, au vidéodrome. Electre 2014
Dans la ville
Livre imprimé - Royer Anne, Saillard Rémi, 2006
Livre animé sur le thème de la ville. Avec des roues à tourner, des volets à soulever, des trucs et astuces et un jeu pour conclure.