Hikaru no go . 10
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Naruse Julie, Naruse Yoshiaki, 2017
La suite des aventures de Hikaru dans l'univers du jeu de go. ©Electre 2018
Bambins des bois
Audio / Vidéo - Charbonnier Laurent, Laurent Charbonnier productions, 1991
Le réveil, la toilette, le jeu, le repas... observe les activités quotidiennes de quelques animaux
Les médiations thérapeutiques, les penser, les construire, les pratiquer : 11 fiches pour comprendre : photolangage, jeu théâtralisé, musicothérapie, jeu vidéo, pâte à modeler, escalade...
Livre imprimé - Jung Johann, Guénoun Tamara, Mitsopoulou-Sonta Lila, Brun Anne, 2026
Après la présentation des principaux repères cliniques sur lesquels s'appuient ces dispositifs, les contributeurs explorent différentes médiations thérapeutiques, en me...
Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
Livre imprimé - Cardinale Anthony, De Chiara Antonella, 2020
Présentation de cet outil de conception de jeux vidéo qui emploie la bibliothèque SDL et le langage de programmation Lua. L'auteur propose de développer des jeux 2D...
Rue des copains . 2 . Je suis accro aux écrans
Livre imprimé - Jaoui Sylvaine, Parot Annelore, DL 2016
Depuis quelque temps, Enzo est bizarre, il ne vient plus jouer avec ses amis Mia, Tim, Rose et Sham. Inquiets, ces derniers découvrent qu'il est accro à son ordinateu...
Jeux et graphes : la théorie des graphes de 5 à 95 ans
Livre imprimé - Busser Alain, Duflot Marie, 2025
Des notions de théorie des graphes, accompagnées d'exemples, sont exposées, principalement par l'entremise du jeu et de la manipulation.