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Et si les écrans nous soignaient ? : psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques

Livre imprimé - Stora Michael, 2018
« Une nouvelle génération qui pense en images est née. Cette génération digitale peut vivre le meilleur comme le pire avec sa main, métaphore du moi.J’en ai évoqué le m...
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Où est la paire ?

Livre imprimé - Teckentrup Britta, DL 2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux identiques parmi leurs congénères : des oiseaux multicolores, des yaks dodus, des chats...
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Panique à Code City

Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
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Les jeux vidéo : On apprend, on comprend, on discute avec nos ados

Livre imprimé - Perrier Benjamin, Lavipo, 2022
Des conseils et des informations pour aider les parents à aborder le thème des jeux vidéo avec les adolescents. Leurs bienfaits, leur mauvaise réputation, la confidenti...
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Kid Paddle . 6 . Rodéo Blork

Livre imprimé - Midam, cop. 2000
L'aventurier des jeux électroniques affronte de nouveaux adversaires virtuels. Electre 2014
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Hikaru no go . 10

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Naruse Julie, Naruse Yoshiaki, 2017
La suite des aventures de Hikaru dans l'univers du jeu de go. ©Electre 2018
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