Et si les écrans nous soignaient ? : psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
Livre imprimé - Stora Michael, 2018
« Une nouvelle génération qui pense en images est née. Cette génération digitale peut vivre le meilleur comme le pire avec sa main, métaphore du moi.J’en ai évoqué le m...
Où est la paire ?
Livre imprimé - Teckentrup Britta, DL 2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux identiques parmi leurs congénères : des oiseaux multicolores, des yaks dodus, des chats...
Panique à Code City
Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
Les jeux vidéo : On apprend, on comprend, on discute avec nos ados
Livre imprimé - Perrier Benjamin, Lavipo, 2022
Des conseils et des informations pour aider les parents à aborder le thème des jeux vidéo avec les adolescents. Leurs bienfaits, leur mauvaise réputation, la confidenti...
Kid Paddle . 6 . Rodéo Blork
Livre imprimé - Midam, cop. 2000
L'aventurier des jeux électroniques affronte de nouveaux adversaires virtuels. Electre 2014
Hikaru no go . 10
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Naruse Julie, Naruse Yoshiaki, 2017
La suite des aventures de Hikaru dans l'univers du jeu de go. ©Electre 2018