Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3
Livre imprimé - Maille Vincent, DL 2015
Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Electre 2015
Et si les écrans nous soignaient ? : psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques
Livre imprimé - Stora Michael, 2018
« Une nouvelle génération qui pense en images est née. Cette génération digitale peut vivre le meilleur comme le pire avec sa main, métaphore du moi.J’en ai évoqué le m...
Où est la paire ?
Livre imprimé - Teckentrup Britta, DL 2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux identiques parmi leurs congénères : des oiseaux multicolores, des yaks dodus, des chats...
Panique à Code City
Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
15 énigmes ludiques pour s'initier à la programmation Python
Livre imprimé - Lafourcade Pascal, More Malika, 2022
Initiation à la programmation avec Python en créant un programme informatique pour résoudre quinze énigmes. Chaque problème a un thème différent afin de découvrir un no...
16 déambulations sensibles : sur le plaisir de faire des mathématiques
Livre imprimé - Jouve Bertrand, Bourguignon Jean-Pierre, Saint-Raymond Laure, 2023
Seize contributions explorant le plaisir procuré par les mathématiques, langage universel transcendant les différences culturelles et linguistiques. ©Electre 2024