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Panique à Code City

Livre imprimé - Bernard Alexandra, Tornior Rémy, 2017
Un guide pour créer son jeu vidéo et le personnaliser, l'exporter en vidéo et le partager. Avec des ressources à télécharger. Electre 2017
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Où est la paire ?

Livre imprimé - Teckentrup Britta, DL 2015
Un album d'observation où il faut retrouver sur chaque page des paires d'animaux identiques parmi leurs congénères : des oiseaux multicolores, des yaks dodus, des chats...
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Et si les écrans nous soignaient ? : psychanalyse des jeux vidéo et autres plaisirs numériques

Livre imprimé - Stora Michael, 2018
« Une nouvelle génération qui pense en images est née. Cette génération digitale peut vivre le meilleur comme le pire avec sa main, métaphore du moi.J’en ai évoqué le m...
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Baptême de l'air

Livre imprimé - Gibert Bruno, DL 2016
Un enfant monte avec son oncle pilote dans un petit avion à hélices. Pour la première fois, il s'envole et voit du ciel des paysages familiers : le terrain de foot, la ...
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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Livre électronique - Sweigart Albert, Durand-Degranges Paul
Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et c...
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La magie du carré : le carré dans tous ses éclats

Livre électronique - Descombes René, [200.?]
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