Serious game : révolution pédagogique
Livre imprimé - Lavergne Boudier Valérie, Dambach Yves, Tisseron Serge, 2010
Jeu vidéo à visée pédagogique, serious game permet au joueur de se créer une expérience grâce à ses victoires. L'ouvrage étudie le potentiel pédagogique de ces nouvelle...
Des points, des points, et encore des points
Livre imprimé - Anno Mitsumasa, 1994
Scooby-Doo ! Affaire n° 2 : l'effroyable dragon chinois
Livre imprimé, 2005
Scooby-Doo et ses amis doivent percer le mystère du dragon chinois qui terrifie la ville. Joins-toi à leur équipe et aide-les à jouer aux différentes activités afin de ...
Coach cerebral junior 4 : Logique
Livre imprimé - Noir Michel, 2007
Grâce à ce cédérom tu pourras entraîner ton cerveau grâce à des exercices portant sur la capacité de logique, le raisonnement, le calcul et la stratégie de résolution d...
Jeux et énigmes : du CE2 au CM1, 8-9 ans
Livre imprimé - Lecreux Michèle, Pic, 2022
115 enquêtes policières, jeux et énigmes variés faisant appel aux notions de mathématiques et de français acquises au CE2. Avec les solutions en fin de volume. ©E...
Assembler, séparer
Livre imprimé - Anno Mitsumasa, Vassallo-Villaneau Rose-Marie, DL 1994, cop.1994