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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
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Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
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Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux

Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
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Jeux sur la ville : un cahier d'activités pour découvrir sa ville

Livre imprimé - Dodos-Ungerer Christine, Corbasson Dominique, 2011
De surprises en contrastes, chaque double page aborde une spécificité de la ville : les couleurs, la forme des bâtiments, les transports, les matériaux de construction,...
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Mémoriser sans s'ennuyer : 40 jeux pour cartes flash

Livre imprimé - Hourst Bruno, Jilème, 2019
Un livret expliquant le concept des cartes flash, qui permettent un apprentissage par le jeu. L'ouvrage présente des jeux à effectuer en solitaire (les carrés parfaits,...
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Formes étranges et mesures diaboliques !

Livre imprimé - Poskitt Kjartan, Lem Sophie, DL 2016
Des énigmes, des exercices et des anecdotes historiques autour des formes géométriques et des mesures, ainsi que des ateliers pratiques. Electre 2017
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