Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux
Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
Jeux sur la ville : un cahier d'activités pour découvrir sa ville
Livre imprimé - Dodos-Ungerer Christine, Corbasson Dominique, 2011
De surprises en contrastes, chaque double page aborde une spécificité de la ville : les couleurs, la forme des bâtiments, les transports, les matériaux de construction,...
Mémoriser sans s'ennuyer : 40 jeux pour cartes flash
Livre imprimé - Hourst Bruno, Jilème, 2019
Un livret expliquant le concept des cartes flash, qui permettent un apprentissage par le jeu. L'ouvrage présente des jeux à effectuer en solitaire (les carrés parfaits,...
Formes étranges et mesures diaboliques !
Livre imprimé - Poskitt Kjartan, Lem Sophie, DL 2016
Des énigmes, des exercices et des anecdotes historiques autour des formes géométriques et des mesures, ainsi que des ateliers pratiques. Electre 2017