Trouble du jeu vidéo
Livre imprimé - Khazaal Yasser, Billieux Joël, Achab Arigo Sophia, Simon Olivier, Dufour Magali, Benyamina Amine, Potenza Marc N., 2025
Une étude sur l'impact de la pratique des jeux vidéo sur la santé et le risque d'addiction. Les experts abordent les troubles liés à cette pratique, les traitement...
La Maison des jeux : l'intégrale
Livre imprimé - North Claire, Pagel Michel, Girard Olivier, Rondeau Laëtitia, 2024
La Maison des jeux, un mystérieux établissement, abrite une loge basse, où se trouvent des tables de jeux ordinaires, et une loge haute, où des joueurs sont sélect...
Ambiances et jeux de couleurs
Livre imprimé - Soubiran Nathalie, Villame Karine, 2022
Plus de 150 lieux sont exposés afin de s'inspirer pour le choix des couleurs les plus adaptées à son intérieur ou à ses goûts. L'ouvrage présente des pièces aux...
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux
Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ...
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020