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Video games and learning : teaching and participatory culture in the digital age

Livre imprimé - Squire Kurt, Jenkins Henry, Gee James Paul, cop. 2011
jeux videoenseignement assiste par ordinateurjeu serieuxpedagogie
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Mais où est Momo ? : un livre où l'on cherche son chien

Livre imprimé - Knapp Andrew, DL 2018
Un cherche et trouve avec des photographies pour jouer à retrouver des objets et découvrir où se cache Momo, le chien du photographe : à la fête foraine, dans la chambr...
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Il était une fois un roi et une rei...

Livre imprimé - Jalbert Philippe, 2020
Un album qui joue avec les mots dans lequel les rois et les reines ne sont plus coiffés de couronnes mais de couches, les baguettes des sorcières ne sont plus magiques ...
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3, 2, 1 marelle à doigts

Livre imprimé - Cheveau Sarah, 2019
Un album pour développer la motricité fine des petits à travers des parcours ludiques et intuitifs pour jouer à la marelle avec ses doigts. ©Electre 2024
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Jeu et compétences scolaires : comment enseigner les compétences à l'école ?

Livre imprimé - Van Lint Sylvie, DL 2016
Un approfondissement de la question du jeu dans les apprentissages de l'enfant, puis de l'élève. Electre 2016
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Livre imprimé - Cardinale Anthony, 2020
Une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vidéo à destination des mobiles. Les d...
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