Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux
Livre imprimé - Bonfils Philippe, Dumas Philippe, Massou Luc, Luc, 2016
Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou...
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre imprimé - Maille Vincent, Beaujet David, 2020
Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Python. Avec des ressources accessibles en ligne. ©Electre 2020
Apprendre la programmation par le jeu : découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
Livre électronique - Maille Vincent, Beauget David
Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d’approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs je...
Mais où est Momo ? : un livre où l'on cherche son chien
Livre imprimé - Knapp Andrew, DL 2018
Un cherche et trouve avec des photographies pour jouer à retrouver des objets et découvrir où se cache Momo, le chien du photographe : à la fête foraine, dans la chambr...
Il était une fois un roi et une rei...
Livre imprimé - Jalbert Philippe, 2020
Un album qui joue avec les mots dans lequel les rois et les reines ne sont plus coiffés de couronnes mais de couches, les baguettes des sorcières ne sont plus magiques ...
Les 7 différences des bébés animaux en photo
Livre imprimé, DL 2015
Des face à face photographiques, sur le thème des bébés animaux. Electre 2016