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Intelligence artificielle : une approche ludique

Livre imprimé - Cazenave Tristan, impr. 2011
Ouvrage consacré aux algorithmes de jeux, en commençant par ceux à deux joueurs puis à un joueur et les approches alternatives. Les notions sont expliquées en dét...
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Jouer en bibliothèque

Livre imprimé - Devriendt Julien, DL 2015, cop. 2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou d...
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Action Script 3.0 pour les jeux : couvre Flash CS3

Livre imprimé - Rosenzweig Gary, 2008
Description de la construction de 16 jeux avec leur code source.
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Où est l'étoile de mer ?

Livre imprimé - Barroux, Duval Élisabeth, DL 2016
Cet album invite à chercher une étoile de mer, une méduse et un poisson-clown dans des paysages océaniques pollués par les déchets. Un cherche et trouve pour inci...
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Les métiers des jeux vidéo et de l'image

Livre imprimé - Oullion Jean-Michel, DL 2017
Des conseils, des informations pratiques et des témoignages de professionnels dans ce secteur. L'auteur présente les métiers (producer, game designer, testeur, infog...
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Philosophie des jeux vidéo

Livre imprimé - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
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