Intelligence artificielle : une approche ludique
Livre imprimé - Cazenave Tristan, impr. 2011
Ouvrage consacré aux algorithmes de jeux, en commençant par ceux à deux joueurs puis à un joueur et les approches alternatives. Les notions sont expliquées en détail et...
Jouer en bibliothèque
Livre imprimé - Devriendt Julien, DL 2015, cop. 2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des serv...
Pygame : initiez-vous au développement de jeux vidéo en Python
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Un guide pour apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame, framework dérivé du langage de programmation Python. Les principaux aspects du développement d'un jeu e...
Action Script 3.0 pour les jeux : couvre Flash CS3
Livre imprimé - Rosenzweig Gary, 2008
Description de la construction de 16 jeux avec leur code source.
Philosophie des jeux vidéo
Livre imprimé - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain sont tour à...
Museums at play : games, interaction and learning
Livre imprimé - Beale Katy, 2011
Museums are using games in many ways – for interpretation, education, marketing, outreach and events. Museums at Play showcases tried and tested examples from the secto...