Game theory : 5 questions
Livre imprimé - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu
Livre imprimé - Lacaze Sarah, copyright 2019
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface,...
Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Livre imprimé - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface,...
107 énigmes junior
Livre imprimé, 2007
107 énigmes classées par niveau de difficulté croissant : jeux de logiques, jeux mathématiques, casse-tête... Avec les solutions en fin d'ouvrage.
La grande chasse au trésor : Laura et Alex chez les pirates
Livre imprimé - Hagemeister Claudius, Kubischik Tom, 2006
Cédérom très ludique pour apprendre à mieux se servir de l'ordinateur; environ 1h30 de jeux. Une aventure d'Alex et Laura dans l'univers des pirates, avec des jeux d'ac...
La théorie des jeux : une introduction
Livre imprimé - Binmore Kenneth George, Woehrel Herman, impr. 2015, cop. 2015
Présentation succincte des bases de la théorie des jeux et de ses applications dans différentes disciplines, de la biologie de l'évolution à l'économie, notamment avec ...