C'est math'gic !
Livre imprimé - Poskitt Kjartan, Lem Sophie, DL 2014, cop. 2014
Découverte ludique des mathématiques grâce à des énigmes, des histoires courtes, des bandes dessinées et des illustrations humoristiques. Ce volume propose une do...
GTA IV, l'envers du rêve américain : jeux vidéo et critique sociale
Livre imprimé - Mauco Olivier, impr. 2013
Une analyse du jeu vidéo GTA IV, comme lieu de critique sociale. A travers les errances d'un immigré européen à Liberty City, il évoque le pouvoir et l'incapacité...
Les métiers du jeu vidéo
Livre imprimé - Quéré Michel, Alexandre-Bailly Frédérique, Office national d'information sur les enseignements et les professions, DL 2023
Shangri-La Frontier . 6
Livre imprimé - Katarina, Fuji Ryôsuke, Thévenon Anne-Sophie, Glénat, 2022
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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Fondée sur la version LTS 3.3, une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vid...
Le cube qui a conquis le monde : un récit inspirant pour oser inventer
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Un témoignage sur la création et l'histoire du jeu Rubik's Cube par son inventeur. L'auteur y aborde l'engouement mondial pour ce jeu, ses mécanismes, les vertus de ...