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Game theory : 5 questions

Livre imprimé - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
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Scratch 3 : s'initier à la programmation et à la robotique par le jeu

Livre imprimé - Lacaze Sarah, copyright 2019
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface,...
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Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu

Livre imprimé - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'interface,...
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107 énigmes junior

Livre imprimé, 2007
107 énigmes classées par niveau de difficulté croissant : jeux de logiques, jeux mathématiques, casse-tête... Avec les solutions en fin d'ouvrage.
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La grande chasse au trésor : Laura et Alex chez les pirates

Livre imprimé - Hagemeister Claudius, Kubischik Tom, 2006
Cédérom très ludique pour apprendre à mieux se servir de l'ordinateur; environ 1h30 de jeux. Une aventure d'Alex et Laura dans l'univers des pirates, avec des jeux d'ac...
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La théorie des jeux : une introduction

Livre imprimé - Binmore Kenneth George, Woehrel Herman, impr. 2015, cop. 2015
Présentation succincte des bases de la théorie des jeux et de ses applications dans différentes disciplines, de la biologie de l'évolution à l'économie, notamment avec ...
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