Scratch 3 : s'initier à la programmation, à la robotique et à l'IA par le jeu
Livre imprimé - Lacaze Sarah, 2024
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui permet d'aborder la programmation informatique de manière ludique. Après une présentation de l'inte...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises
Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa Pla...
Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement
Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généraleme...
Goodnight world . 2
Livre imprimé - Fournier Alexandre, Okabe Uru, 2021
Taichirô apprend qui se cache derrière AAAAA alors que celui-ci doit être emmené à l'hôpital pour être sauvé. Une fois arrivés dans la chambre du blessé, le j...