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Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie

Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
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Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises

Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...
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Le binaire au bout des doigts : un casse-tête entre récréation mathématique et enseignement

Livre imprimé - Rougetet Lisa, Delahaye Jean-Paul, 2023
Réflexion sur le casse-tête du baguenodier, étudié au XIXe siècle par Luc Agathante Louis Gros dans un manuscrit inédit, Traité du baguenodier. Plus généraleme...
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Ficelles

Livre imprimé - Picon Daniel, DL 2016
Plus de 70 figures expliquées étape par étape, à réaliser à l'aide d'une simple ficelle pour découvrir ou redécouvrir cet ancien jeu de cour d'école. Electre 2...
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Mes premiers labyrinthes : les contes

Livre imprimé - Nicolle Isabelle, DL 2017
Des labyrinthes conçus en fonction de la trame narrative de contes célèbres : Le Petit Chaperon rouge, Le vilain petit canard, Raiponce, et d'autres encore. Electre ...
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Cachés dans la jungle : cherche et trouve

Livre imprimé - Nille Peggy, 2017
Dix panoramas de forêt tropicale pour jouer à retrouver les vingt animaux qui se cachent dans chacun : lion, lézard, poisson volant, dinosaure, etc. Electre 2017
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