Le jeu et ses images : une étude qualitative de l'exposition "Jeux"
Livre imprimé - Schiele Bernard, Tarpin Christine, Daignault Lucie, 1991
La grande chasse au trésor : Laura et Alex chez les pirates
Livre imprimé - Hagemeister Claudius, Kubischik Tom, 2006
Cédérom très ludique pour apprendre à mieux se servir de l'ordinateur; environ 1h30 de jeux. Une aventure d'Alex et Laura dans l'univers des pirates, avec des jeux d'ac...
Jeux de savoir : études de l'action conjointe en didactique
Livre imprimé - Quéré Gruson Brigitte, Forest Dominique, Loquet Monique, impr. 2012
Fruit d'un travail collectif, cet ouvrage permet de confronter des recherches en matière de sciences de l'éducation et de didactique, autour de la notion de théorie de ...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orie...
L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises
Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa PlayStati...
Sangaku : le mystère des énigmes géométriques japonaises
Livre imprimé - Huvent Géry, 2008
Les sangaku ont vu le jour au cours de la période Edo (1600-1868). Il en reste à ce jour 900 qui datent pour la plupart du XIXe siècle. Cette sélection des plus beaux e...