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Hikaru no go . 14

Livre imprimé - Obata Takeshi, Hotta Yumi, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2019
La partie dans laquelle s'affrontent Saï et Toya Meijin, tous deux maîtres des secrets de l'art du go, arrive à son terme. Chacun de ces deux génies recherche le co...
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Le guide du jeu vidéo : annuaire des professionnels du jeu vidéo : analyses&tendances : plus de 100 contacts référencés

Livre imprimé - Tene David, Gaultier Pierre, Pellerin Fleur, DL 2013
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Hikaru no go . 17

Livre imprimé - Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Ōba Tsugumi, 2022
Depuis la disparition de Saï, Hikaru a commencé à parcourir seul son chemin de joueur professionnel. Quant à Akira, il commence à menacer des joueurs de haut nivea...
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Mon cabinet de curiosités mathématiques

Livre imprimé - Decréau Laurence, Truchet Anthony, Stewart Ian, 2023
Recueil d'anecdotes sur les grandes figures des mathématiques, d'énigmes et de curiosités mathématiques comme le dernier théorème de Fermat, le triangle de Penros...
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Super pixel boy . 3 . sauvé par le pong

Livre imprimé - Mirroir Boris, Clément Loïc, 2025
Confronté au deuil, Pixel découvre à travers les jeux vidéo que, même si elle est parfois difficile, la vie vaut la peine d'être vécue.
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Résoudrez-vous ces problèmes de maths du quotidien ? : 150 problèmes épineux pour s'entraîner à relever les défis mathématiques de tous les jours

Livre imprimé - Berlion Daniel, 2024
Exercices et jeux mathématiques sur la règle de trois et autres calculs du quotidien. ©Electre 2024
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