Le petit livre des jeux vidéo : tout ce qu'il faut savoir des années 1950 à l'aube du XXIe siècle
Livre imprimé - Lebihan Yann, impr. 2015, cop. 2015
Une présentation de jeux, de micro-ordinateurs et de consoles depuis 1958. Elle inclut les portraits de 25 créateurs de jeux vidéo et une description des événement...
Hikaru no go . 1
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, impr. 2012
Un jeune garçon trouve dans le grenier de son grand-père un jeu de go. En l'ouvrant, il libère l'esprit d'un vieux noble qu'il est le seul à pouvoir voir. Ensemble,...
À l'assaut du roi . 3
Livre imprimé - Kiguchi Minori, Wakamatsu Takahiro, DL 2017
Ippei quitte son île natale pour intégrer un collège au coeur de Nagasaki. Le club qu'il avait hâte de rejoindre est sur le point de fermer. Il se met en quête de ...
À l'assaut du roi . 4
Livre imprimé - Kiguchi Minori, Wakamatsu Takahiro, DL 2017
Ippei s'engage dans un match avec Aoi, un étrange garçon qui joue aux échecs comme s'il jouait de la musique. Il s'avère être un adversaire redoutable et écrase I...
Faire carrière dans le jeu vidéo : les clés de la réussite et les erreurs à éviter
Livre imprimé - Fitrzyk Franck, 2021
Guide pratique présentant les formations, les critères d'accès et les compétences requises pour faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo. Les différents mét...
Puissance 4
Livre imprimé