Serious game : révolution pédagogique
Livre imprimé - Lavergne Boudier Valérie, Dambach Yves, Tisseron Serge, 2010
Jeu vidéo à visée pédagogique, serious game permet au joueur de se créer une expérience grâce à ses victoires. L'ouvrage étudie le potentiel pédagogique de ces nouvelle...
Apprendre (avec) les progiciels : entre apprentissages scolaires et pratiques professionnelles
Livre imprimé - Pochon Luc-Olivier, Bruillard Éric, Maréchal Anne, Rencontre francophone sur la didactique des progiciels, cop. 2006
Issus d'une rencontre sur la didactique des progiciels, tenue à Neuchâtel en septembre 2005, ces travaux rendent compte des orientations à prendre pour les démarches de...
Créer et gérer son association
Livre imprimé - La Navette, 2024
Sous forme de fiches, une présentation du cadre législatif des associations sans but lucratif et des acteurs de la vie associative en France, ainsi qu'une description...
S'aventurer au pays des mathématiques : 6e
Livre imprimé - Chiaramonte Matthieu, 2023
Le programme de mathématiques des classes de sixième est présenté sous la forme de dix aventures. Pour chacune, sont proposés le rappel des notions, une feuille de...
Les médias et leurs fonctions : du Paléolithique au numérique
Livre imprimé - Tassi Philippe, Dubois Pierre-Louis, 2021
Cette histoire des médias décrit leurs formes et leurs usages au fil des siècles, les acteurs, créateurs ou concepteurs à l'origine de leurs transformations, ainsi...
Maths
Livre imprimé - Steckles Katie, Fiszer Robert, Peylet Benjamin, 2024
Une présentation didactique de huit grandes thématiques des mathématiques sous forme de cartes mentales et d'explications courtes : le nombre d'or, les probabilités...