Hikaru no go . 2
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pr...
Hikaru no go . 3
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru cherche un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter-collège. Il trouve enfin en Mitani Yuki un élève qui joue au go mais celui-ci a la mauvais...
Hikaru no go . 9
Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL 2016
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et so...
La saga des jeux vidéo
Livre imprimé - Ichbiah Daniel, DL 2011, cop. 2011
À l'assaut du roi . 3
Livre imprimé - Kiguchi Minori, Wakamatsu Takahiro, DL 2017
Ippei quitte son île natale pour intégrer un collège au coeur de Nagasaki. Le club qu'il avait hâte de rejoindre est sur le point de fermer. Il se met en quête de nouve...
A la chasse aux chiffres : Enigmes, problèmes et jeux mathématiques
Livre électronique - Gouthier Daniele, Foschi Massimiliano, Pinna-Jamme Rosella, 2018