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Hikaru no go . 2

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. Saï a pr...
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Hikaru no go . 9

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL 2016
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et so...
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La saga des jeux vidéo

Livre imprimé - Ichbiah Daniel, DL 2011, cop. 2011
jeux videojeu videohistoire
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Hikaru no go . 16

Livre imprimé - Umezawa Yukari, Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Ōba Tsugumi, 2021
Après son échec à l'examen de professionnel, Isumi se rend en Chine pour participer à des parties amicales et décide finalement d'y rester un peu pour étudier le go. Dè...
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Hikaru no go . 7

Livre imprimé - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2015
C'est le début des éliminatoires de l'examen professionnel. Hikaru est en difficulté face à cette pression. Electre 2016
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A la chasse aux chiffres : Enigmes, problèmes et jeux mathématiques

Livre électronique - Gouthier Daniele, Foschi Massimiliano, Pinna-Jamme Rosella, 2018
jeux mathematiquesmathematiquesjeu mathematique
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