Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert
Livre imprimé - Haza Marion, Missonnier Sylvain, DL 2019
Un regard clinique sur une approche thérapeutique nouvelle où le jeu vidéo se fait objet de médiation auprès d'enfants et d'adolescents, en soin individuel ou de g...
La grande chasse au trésor : Laura et Alex chez les pirates
Livre imprimé - Hagemeister Claudius, Kubischik Tom, 2006
Cédérom très ludique pour apprendre à mieux se servir de l'ordinateur; environ 1h30 de jeux. Une aventure d'Alex et Laura dans l'univers des pirates, avec des jeux d'ac...
Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
Livre imprimé - Gillet Guillaume, Leroux Yann, 2021
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'...
L'histoire de la Nintendo 64 : la plus américaine des consoles japonaises
Livre imprimé - Hellio Patrick, 2023
Après avoir dominé l'industrie du jeu vidéo avec la NES et la Super Nintendo, la société japonaise Nintendo se retrouve face à la concurrence de Sony et de sa Pla...
Goodnight world . 2
Livre imprimé - Fournier Alexandre, Okabe Uru, 2021
Taichirô apprend qui se cache derrière AAAAA alors que celui-ci doit être emmené à l'hôpital pour être sauvé. Une fois arrivés dans la chambre du blessé, le j...
Shangri-La Frontier . 7
Livre imprimé - Katarina, Fuji Ryôsuke, Thévenon Anne-Sophie, Glénat, 2023
La suite des aventures de Sunraku dans l'univers du jeu de rôle en ligne multijoueur Shangri-La Frontier.