Python 3 : apprendre à programmer dans l'écosystème Python
Printed book - Cordeau Bob, Pointal Laurent, Swinnen Gérard, 2025
Synthèse pour s'initier aux dernières innovations de ce langage de programmation. L'emploi des outils pédagogiques interactifs (Pyzo et Jupyter Notebook) consolide l...
Une histoire du temps et des horloges
Printed book - La Souchère Marie-Christine de, 2024
Retrace l'aventure du temps scientifique au moyen d'anecdotes et d'illustrations. L'autrice explique simplement comment le temps a été défini à partir de l'observat...
Maths MP-MP*, MPI-MPI* : méthodes et exercices
Printed book - Monier Jean-Marie, Haberer Guillaume, 2025
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Let's Play . 4
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Manifeste pour un usage éclairé de l'intelligence artificielle : l'heure des magiciens
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Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) : jeu mobile et FPS 3D
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Toutes les étapes de la conception d'un jeu avec Unity 6, la dernière version du logiciel, sont détaillées jusqu'à sa publication. Après une présentation des bas...