Philosophie des jeux vidéo
Printed book - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
Museums at play : games, interaction and learning
Printed book - Beale Katy, 2011
Museums are using games in many ways – for interpretation, education, marketing, outreach and events. Museums at Play showcases tried and tested examples from the secto...
Game theory : 5 questions
Printed book - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
Trouve ton chemin au pays des contes
Printed book - Hennessy B. G., Caudry Marie, Pingault Emmanuelle, DL 2016
Une découverte des mondes imaginaires tels que le pays d'Oz, le pays des merveilles, le royaume du géant, la forêt enchantée, etc., par le biais de jeux de labyrint...
100 choses fondamentales dont vous ignoriez que vous les ignoriez
Printed book - Barrow John D., Basdevant Jean-Louis, impr. 2010
En répondant à une centaine de questions l'auteur propose de simplifier son rapport aux mathématiques ainsi que son quotidien. La lecture divertissante propose notam...
L'Attrape-Mondes
Printed book - Molla Jean, Oubrerie Clément, 2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C...