Graines, pépins et noyaux
Printed book - Lamérand Violaine, Secheret Jessica, DL 2008
Présentation de onze créations originales réalisées à partir de ces trois matériaux naturels : bêtes à écailles, jeu de coccinelles, collier de pharaon, arbres à libell...
Les jeux vidéo et nos enfants
Printed book - Kalkair Cookie, 2023
Une bande dessinée qui examine les idées reçues sur le rapport des enfants aux jeux vidéo en décryptant toutes les questions relatives au temps alloué au jeu, au budget...
The nice house on the lake . Tome deux
Printed book - Bellaire Jordie, Le Dain Maxime, Tynion James, Martínez Álvaro, 2023
La suite des aventures de onze personnes invitées à passer le week-end dans la somptueuse villa en bord de lac de leur ami Walter. L'homme, en apparence doux et discret...
Pratiquer les cyberpsychothérapies : jeux vidéo, réalité virtuelle, robots
Printed book - Tisseron Serge, Tordo Frédéric, Tordo Frédéric, 2022
En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psych...
Penser l'éducation : notions clés en philosophie de l'éducation
Printed book - Vergnioux Alain, Hameline Daniel, impr. 2005
Dans le domaine des sciences de l'éducation, la demande de sens, de réflexion, est plus vivante que jamais. C'est pouquoi les auteurs traitent de façon philosophique de...
La Ronde : la publication de la Petite Bibliothèque Ronde. . 2 . Quand le numérique se fait médiation : bibliothèques, écoles, centres culturels : retour d'expérience pour le jeune public
Printed book, 2021
Ce numéro explore la médiation numérique des établissements culturels à destination du jeune public. Les contributeurs examinent la gestion du jeu vidéo dans La Petite ...