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Museums at play : games, interaction and learning

Printed book - Beale Katy, 2011
Museums are using games in many ways – for interpretation, education, marketing, outreach and events. Museums at Play showcases tried and tested examples from the secto...
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Déjoue les pièges de la science

Printed book - Hédelin Pascale, Strickler Benjamin, DL 2015, cop. 2015
De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inve...
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L'Attrape-Mondes

Printed book - Molla Jean, Oubrerie Clément, 2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C...
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Game theory : 5 questions

Printed book - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

Printed book - Cardinale Anthony, 2020
Une introduction au logiciel Blender et aux connaissances fondamentales à la création de divers modèles 3D low poly pour des jeux vidéo à destination des mobiles. ...
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Eurêka : réveillez votre génie

Printed book - Moore Dan, Nègre-Bouvet Delphine, 2023
Des jeux de logique, des problèmes ou encore des casse-têtes mathématiques mis en scène dans des situations diverses : recherche d'ADN, codes secrets de coffres-for...
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