L'Attrape-Mondes
Printed book - Molla Jean, Oubrerie Clément, 2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C...
Philosophie des jeux vidéo
Printed book - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
Museums at play : games, interaction and learning
Printed book - Beale Katy, 2011
Museums are using games in many ways – for interpretation, education, marketing, outreach and events. Museums at Play showcases tried and tested examples from the secto...
Game theory : 5 questions
Printed book - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
Déjoue les pièges de la science
Printed book - Hédelin Pascale, Strickler Benjamin, DL 2015, cop. 2015
De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inve...
Où est l'étoile de mer ?
Printed book - Barroux, Duval Élisabeth, DL 2016
Cet album invite à chercher une étoile de mer, une méduse et un poisson-clown dans des paysages océaniques pollués par les déchets. Un cherche et trouve pour inci...