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L'Attrape-Mondes

Printed book - Molla Jean, Oubrerie Clément, 2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C...
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Philosophie des jeux vidéo

Printed book - Triclot Mathieu, DL 2011, cop. 2011
Réflexion philosophique sur les jeux vidéo et sur "l'état vidéoludique" unique qui lui est associé. Spécificité technique, esthétique et comportement humain son...
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Museums at play : games, interaction and learning

Printed book - Beale Katy, 2011
Museums are using games in many ways – for interpretation, education, marketing, outreach and events. Museums at Play showcases tried and tested examples from the secto...
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Game theory : 5 questions

Printed book - Hendricks Vincent Fella, Hansen Pelle Guldborg, 2007
Contributions de : Robert Aumann, Johan van Benthem, Cristina Bicchieri, Ken Binmore, Adam Brandenburger, Colin F. Camerer, Alan Grafen, Peter Hammerstein, Sergiu Hart,...
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Déjoue les pièges de la science

Printed book - Hédelin Pascale, Strickler Benjamin, DL 2015, cop. 2015
De la poudre à canon en Chine à la conquête spatiale, cet ouvrage aborde avec humour l'histoire et les figures marquantes de la science, à travers une série d'inve...
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Où est l'étoile de mer ?

Printed book - Barroux, Duval Élisabeth, DL 2016
Cet album invite à chercher une étoile de mer, une méduse et un poisson-clown dans des paysages océaniques pollués par les déchets. Un cherche et trouve pour inci...
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