Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo : avec exercices et corrigés
Printed book - Gosselin Philippe, 2018
Un guide pour les développeurs désireux d'acquérir des compétences en conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie ...
Psychothérapie de groupe et psychodrame : introduction théorique et clinique à la socianalyse
Printed book - Moreno Jacob Levy, Ancelin Schützenberger Anne, Rouanet-Dellenbach Jacqueline, 1987
Lego à gogo . 2 : 6 modèles de châteaux avec douves, ponts-levis, guérites et bien plus encore !
Printed book - Friesen Jeff, 2023
Les explications détaillées pour reproduire en Lego six modèles de châteaux médiévaux avec des explications sur ces réalisations. Les modèles proposés sont : la tanière...
Enigmes logiques : grilles logiques
Printed book - Mauger Simon, 2024
L'équipe scientifique de Bletchley Park, dans le Buckinghamshire, est célèbre pour son activité de décryptage et de résolutions de problèmes. Cet ouvrage rassemble 95 l...
Apprendre à coder en Python avec Minecraft
Printed book - Whale David, O'Hanlon Martin, El Keilany Lara, DL 2016
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code,...
Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! : tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo
Printed book, impr. 2010
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des information sur les outils de conception actuels utilisés par le...