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Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo : avec exercices et corrigés

Printed book - Gosselin Philippe, 2018
Un guide pour les développeurs désireux d'acquérir des compétences en conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie ...
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Psychothérapie de groupe et psychodrame : introduction théorique et clinique à la socianalyse

Printed book - Moreno Jacob Levy, Ancelin Schützenberger Anne, Rouanet-Dellenbach Jacqueline, 1987
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Lego à gogo . 2 : 6 modèles de châteaux avec douves, ponts-levis, guérites et bien plus encore !

Printed book - Friesen Jeff, 2023
Les explications détaillées pour reproduire en Lego six modèles de châteaux médiévaux avec des explications sur ces réalisations. Les modèles proposés sont : la tanière...
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Enigmes logiques : grilles logiques

Printed book - Mauger Simon, 2024
L'équipe scientifique de Bletchley Park, dans le Buckinghamshire, est célèbre pour son activité de décryptage et de résolutions de problèmes. Cet ouvrage rassemble 95 l...
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Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Printed book - Whale David, O'Hanlon Martin, El Keilany Lara, DL 2016
Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code,...
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Concevoir un jeu vidéo : les méthodes et les outils des professionnels expliqués à tous ! : tout ce que vous devez savoir pour élaborer un jeu vidéo

Printed book, impr. 2010
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des information sur les outils de conception actuels utilisés par le...
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