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The game : la révolution numérique expliquée aux ados

Printed book - Raynaud Vincent, Vidus Rosin Tommaso, Baricco Alessandro, Beltrame Sara, 2020
Une réflexion sur la civilisation contemporaine et ses nouveaux codes. L'auteur montre comment les nouveaux outils et les nouvelles technologies ont façonné un monde da...
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Design patterns : apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo : avec exercices et corrigés

Printed book - Gosselin Philippe, 2018
Un guide pour les développeurs désireux d'acquérir des compétences en conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie ...
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Scratch : livre, s'initier à la programmation : vidéo, apprenez à programmer des jeux et des animations

Printed book - Lacaze Sarah, 2017
Un ouvrage dédié à Scratch, un logiciel simple et intuitif qui présente les notions de la programmation d'une manière ludique et permet de créer des jeux de différentes...
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Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

Printed book - Fuchs Philippe, Guitton Pascal, DL 2016, cop. 2016
Analyse des visiocasques, de leurs potentialités et de leurs contraintes. L'auteur aborde le fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, les types d'interfaces visue...
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Vanille ou chocolat ? : [un livre, 3 856 histoires possibles]

Printed book - Shiga Jason, Nasalik Madeleine, DL 2012, cop. 2012
Cette bande dessinée dont-vous-êtes-le-héros propose 3.856 possibles versions de l'histoire. Le choix le plus banal peut être porteur de bouleversements pour le déroule...
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Divertissements mathématiques

Printed book - Alberti Leon Battista, Souffrin Pierre, DL 2002, cop. 2002
Les Ludi matematici présentent, sous forme de 20 problèmes récréatifs, la résolution de questions pratiques concernant l'architecture, le génie civil ou militaire, la t...
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