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Jeu Video : L'expo. L'album : Entrons dans une nouvelle ère culturelle

Printed book - Cité des sciences et de l'industrie, DL 2013, cop. 2013
Présentation de l'histoire du jeu vidéo, de sa fabrication, des rapports qu'il entretient avec la société, etc. Avec la découverte d'une quinzaine de jeux vidéo, le jeu...
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Hikaru no go . 8

Printed book - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL015
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru se prépare pour les éliminatoires avant l'examen qui lui permettra de devenir un joueur de go professionnel e...
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Hikaru no go . 3

Printed book - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru cherche un troisième membre pour participer au tournoi en équipe inter-collège. Il trouve enfin en Mitani Yuki un élève qui joue au go mais celui-ci a la ma...
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Hikaru no go . 6

Printed book - Hotta Yumi, Obata Takeshi, DL2014
L'examen d'Inseï commence. Hikaru stresse et s'impatiente. De son côté, Akira fait ses premières armes en tant que professionnel en jouant une partie contre l'ôza....
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Hikaru no go . 4

Printed book - Naruse Yoshiaki, Naruse Julie, Hotta Yumi, Obata Takeshi, 2013
Hikaru profite des vacances d'été pour s'initier au go sur Internet sous le pseudonyme de Sai et acquiert rapidement sa renommée. Akira, qui apprend l'existence de c...
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Hikaru no go . 2

Printed book - Hotta Yumi, Obata Takeshi, Umezawa Yukari, Yoshiaki, Naruse Julie, DL 2012
Hikaru, 12 ans, a découvert dans le grenier de son grand-père un jeu de go ; en l'ouvrant, il a libéré l'esprit de Saï, génie du jeu de go de la période Heian. S...
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